MISIONES SMART MOVE

MISIONES FIRST LEGO League - Smart Move

IMPORTANTE: Descarga Instrucciones  de la Construcción del Campo de Juego
 
El robot debe superar el mayor número de misiones posibles, hasta intentar alcanzar la puntuación  máxima de 400 puntos. La distribución de los puntos según las misiones superadas es la siguiente:
 
LOGRAR EL ACCESO A ZONAS PUNTUACIÓN  ZONA EJEMPLO  EJEMPLO
         
BLANCO 25 Puntos

Target_Spot_Before

Target_Spot_After1

Target_Spot_After2
CUBIERTA PUENTE AMARILLO 20 Puntos Yellow_Bridge_Deck_Before Yellow_Bridge_Deck_After1 Yellow_Bridge_Deck_After2
COMPARTIENDO VEHICULO 25 Puntos  Vehicle_Sharing_Before  Vehicle_Sharing_After1  Vehicle_Sharing_After2 
         
ACCECIENDO A OBJETOS PUNTUACIÓN  ANTES  DESPUÉS  
         
MARCADORES DE ACCESO 25 Puntos/ Marcador  Access_Markers_Before  Access_Markers_After1  Access_Markers_After2
ARGOLLAS 10 Puntos/Argolla  Loops_Before  Loops_After1   Loops_After2
         
EVITANDO IMPACTOS PUNTUACIÓN  ZONA  EJEMPLO  EJEMPLO
         
SEÑALES DE PELIGRO 10 Puntos/Unidad  Warning_Beacons_Before  Warning_Beacons_After1  Warning_Beacons_After2
EVITAR MUROS SENSOR 10 Puntos/ Muro  Sensor_Walls_Avoidance_Before  Sensor_Walls_Avoidance_Before  Sensor_Walls_Avoidance_After2
         
SOBREVIVIR IMPACTOS PUNTUACIÓN  ZONA  EJEMPLO  EJEMPLO
         
IMPACTO - MUROS SENSORES

40 Puntos

 Sensor_Walls_Impact_Before  Sensor_Walls_Impact_After1  Sensor_Walls_Impact_After2
PRUEBA DE IMPACTO DE VEHICULO 20 Puntos  Vehicle_Impact_Test_Before  Vehicle_Impact_Test_After1  Vehicle_Impact_Test_After2
PRUEBA DE UN PASAJERO A BORDO 15 Puntos    Single_Passenger_After1  Single_Passenger_After2
PRUEBA DE MÚLTIPLES PASAJEROS A BORDO 10 Puntos  Target_Spot_Before  Multiple_Passenger_After1  Multiple_Passenger_After2

    

Descárgate todas las descripciones completas de las misiones en .pdf  
 
MISIONES COMPLETAS  


NOTA IMPORTANTE Para resolver cualquier duda, sobre reglas o misiones, enviar un mail a

Jordi Albó  
Responsable de Jueces y Arbitros de España  
mail: Esta dirección electrónica esta protegida contra spambots. Es necesario activar Javascript para visualizarla  

 

REGLAS

REGLAS COMPETICIÓN DE ROBOTS

CONTENIDO  
   
1 - PARTICIPACIÓN
18 - POSICIÓN DE PARTIDA
2 - PARTES 19 - PROCEDIMIENTO DE PARTIDA
3 - PROGRAMA 20 - ROBOT ACTIVO <> ROBOT INACTIVO
4 - DESCARGAS O SEÑALES INALÁMBRICAS 21 - ROBOT ACTIVO TOCADO TOTALMENTE FUERA DE BASE
5 - CAMPO DE JUEGO 22 - ROBOT ACTIVO TOCADO EN LA BASE
6 - BASE 23 - ATADURAS / CADENAS
7 - VARIABILIDAD 24 - PÉRDIDA DE CONTACTO
8 - MISIÓN 25 - OBJETOS ESTRAVIADOS
 9- JUEGO 26 - ROBOT DAÑADO
10 - RONDA 27 - CAMPO DE JUEGO DAÑADO
11 - ROBOT 28 - INTERFERENCIA
12 - ADJUNTOS 29 - CONDICIONES DE CAMPO FINALES
13 - OBJETOS ESTRATÉGICOS 30 - EN
14 - MODELOS DE MISIÓN 31 - TOCANDO
15- ORDEN 32 - BENEFICIO DE LA DUDA
16 - PREPARACIÓ Y MANEJO DEL ROBOT 33 - ORDEN DE PREDECENCIA
17 - ACCIÓN MUSCULAR 34 - DESPUÉS DEL JUEGO
   
   
   

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REGLAS