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MISIONES FIRST LEGO League - Smart Move

El robot debe superar el mayor número de misiones posibles, hasta intentar alcanzar la puntuación máxima de 400 puntos. La distribución de los puntos según las misiones superadas es la siguiente:
| Descárgate todas las descripciones completas de las misiones en .pdf |
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| MISIONES COMPLETAS |
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NOTA IMPORTANTE Para resolver cualquier duda, sobre reglas o misiones, enviar un mail a
| Jordi Albó |
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| Responsable de Jueces y Arbitros de España |
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| mail:
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REGLAS COMPETICIÓN DE ROBOTS
| CONTENIDO |
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1 - PARTICIPACIÓN
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18 - POSICIÓN DE PARTIDA |
| 2 - PARTES |
19 - PROCEDIMIENTO DE PARTIDA |
| 3 - PROGRAMA |
20 - ROBOT ACTIVO <> ROBOT INACTIVO |
| 4 - DESCARGAS O SEÑALES INALÁMBRICAS |
21 - ROBOT ACTIVO TOCADO TOTALMENTE FUERA DE BASE |
| 5 - CAMPO DE JUEGO |
22 - ROBOT ACTIVO TOCADO EN LA BASE |
| 6 - BASE |
23 - ATADURAS / CADENAS |
| 7 - VARIABILIDAD |
24 - PÉRDIDA DE CONTACTO |
| 8 - MISIÓN |
25 - OBJETOS ESTRAVIADOS |
| 9- JUEGO |
26 - ROBOT DAÑADO |
| 10 - RONDA |
27 - CAMPO DE JUEGO DAÑADO |
| 11 - ROBOT |
28 - INTERFERENCIA |
| 12 - ADJUNTOS |
29 - CONDICIONES DE CAMPO FINALES |
| 13 - OBJETOS ESTRATÉGICOS |
30 - EN |
| 14 - MODELOS DE MISIÓN |
31 - TOCANDO |
| 15- ORDEN |
32 - BENEFICIO DE LA DUDA |
| 16 - PREPARACIÓ Y MANEJO DEL ROBOT |
33 - ORDEN DE PREDECENCIA |
| 17 - ACCIÓN MUSCULAR |
34 - DESPUÉS DEL JUEGO |
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| Descargate las reglas en .pdf |
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| REGLAS |
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